Com els nens es van divertir molt abans de l'arribada de l'era de l'ordinador

En aquest article veureu què van jugar els nens abans que les tecnologies informàtiques esclatessin la nostra vida.

Alguna vegada has notat que en els últims 10 anys, els nostres patis han estat buidats? Els nens més moderns prefereixen passar el seu temps d'oci assegut a l'ordinador o en un altre gadget, i això fa que sigui una mica trist.

1. Agafeu i tireu

Aquest joc va ser popular i recomanat pels professors dels anys 20 del segle XX, com una ajuda per llançar l'agressió, acumulada en nens, sense fer mal als altres.

Regles

Per al joc necessites dos equips, preferiblement almenys 5 persones en cadascuna. Dos equips es formen una línia recta, entre els quals es dibuixa una línia. L'essència del joc era agafar i arrossegar als participants de l'equip contrari al seu costat, sense deixar enrere la línia dibuixada al territori dels rivals. El joc va ser considerat quan només hi havia un jugador a un costat.

2. Un swing a la publicació de la llum

Aquest joc era un passatemps favorit per als nens durant la postguerra durant la segona meitat dels anys 40.

Regles

Tot el que es necessita per a la construcció d'un swing és un simple llum de carrer per a dos plafonds i una corda forta. Els dos extrems de la corda van ser llançats a través de la plaça, lligats al seu voltant, i la frontissa penjada a sota els va servir als nens com un meravellós swing.

3. Ocultar i cercar

Tots els nens, fins a principis dels anys 2000, van jugar aquest joc amb pressa, amagant-se per arbustos, cotxes i altres llocs imaginables al pati. El joc és increïblement senzill, perquè puguis jugar en qualsevol lloc.

Regles

Per començar, utilitzeu els comptadors per triar l'aigua o el receptor, qui estigui més a prop. Després d'això, el receptor escollit es fa cara a algun mur, arbre, etc. i comença a comptar: "Un de dos-tres-quatre-quatre-cinc, vaig a mirar". Qui no ha amagat, no sóc culpable " . Durant aquest temps, els jugadors restants han d'amagar-se. La tasca del trapper és trobar a tothom i primer "atrapar-los" al lloc on va començar l'informe, és a dir, el receptor corre a la cursa amb el participant trobat al lloc especificat i, en arribar a la meta, crida: "El golpe de Vova (el nom del participant trobat)" , però si el participant trobat arriba primer, llavors crida: "Trucant-se a tu mateix" . A qui el receptor "atrapa" aquest últim, es converteix en el seu lloc.

4. Comestibles, inedibles

Un alegre joc de pilota, que s'accentua per l'atenció dels participants.

Regles

Tots els participants es converteixen en una fila o s'asseu en un banc. El líder escollit comença cada un d'ells a llançar una pilota amb el nom de diferents aliments o articles no comestibles. El participant al qual es dirigeix ​​la pilota hauria de fer clic sobre ell amb el nom del producte comestible amb la paraula "comestible", i si l'article no és adequat per al menjar, la pilota ha de ser desviada al líder amb la paraula "inedible". El líder pot llançar la pilota als participants, no observant l'ordre dels jugadors, i també augmentar la velocitat i el ritme dels trets per confondre'ls. El que va fer l'acció no té raó, es considera un perdedor i pren el lideratge, i el líder es dirigeix ​​al seu lloc.

5. Salochki

Aquest és el joc més simple, però fascinant, també es diu catch-up, kwach o "pesca". En general, té fins a 40 variants de noms.

Regles

Amb l'ajuda del recompte, es designa la pesca, que intenta posar-se al dia amb els participants que s'escapen d'ell en diferents direccions. Normalment s'indiquen els límits on es pot arribar. Si la pesca s'embarcava amb algú i el tocava, llavors es fugia i un que no podia escapar -la pesca.

6. Sif

Aquest joc s'assembla a la versió del salok, però només un receptor, és un "sif", no ha de tocar un participant que fugia amb la mà, sinó encendre-li, un objecte lleuger, sovint brut o desagradable. Per fer-ho, utilitzeu un drap o una corda torçada, i si jugues a la platja, podreu precipitar-se a la sorra mullada. En qui té el receptor, això també es converteix en un nou "sif".

7. Clàssics

Un dels jocs més antics, va ser interpretat pels nois des de mitjans del segle XIX, al principi es considerava un joc purament boyenc. A Rússia, aquest joc va arribar a finals del mateix segle.

Regles

Al paviment d'asfalt, 10 quadrats estan delineats en un camp rectangular, que acaba en un semicercle anomenat "foc", "caldera" o "aigua" per a diferents nens. També hi ha diverses opcions per marcar el camp, però l'essència del joc no canvia d'això. Perquè el joc es tregui el còdol, que s'empassa per començar al primer quadrat, després del qual el jugador comença a saltar alternativament, després un peu, després un altre, després dos, empenyent al mateix temps amb un còdol. Quan el jugador arriba a l'últim quadrat, necessita girar 180 graus en salt i "saltar" tot en ordre invers. Durant el salt, no podeu seguir la línia de marcatge o confondre l'ordre de les cames, en cas contrari haurà de cedir a un altre jugador i començar a començar de nou.

8. Esborronat

Durant el joc, pots carregar la pilota correctament, però això no només impedeix als jugadors, sinó que els provoca encara més. El joc és molt senzill i, a més de la pilota i un nombre il·limitat de jugadors, no cal res més.

Regles

Les opcions són eliminades (també es poden anomenar bouncers) a voluntat o amb l'ajuda de tots els mateixos comptadors. Poden ser una o dues persones a cada costat, els altres jugadors es converteixen en el centre. S'ha eliminat la tasca de colpejar la pilota als jugadors que salten d'ell, és a dir, truca'ls. Els jugadors de Knockout tenen permís per atrapar la pilota, però no es pot deixar anar al terreny, perquè llavors el jugador serà considerat "eliminat". L'últim jugador ha d'intentar esquivar la pilota tantes vegades com sigui vell, i si ho aconsegueix, els jugadors no canvien. El joc continua fins que tots els jugadors són eliminats. A continuació, eliminat primer i últim es converteixen en pics.

9. Banda de goma

Un joc de nena favorita de 60-90 anys del segle XX. Molt sovint per al joc es feia servir un elàstic de punt llarg per als covards. I el propietari d'una goma elàstica i d'alta qualitat especial es considerava en aquest moment "major", ja que tal banda elàstica era un dèficit.

Regles

Dos jugadors treuen una corda de goma entre si, el tercer jugador comença a saltar. En el joc hi ha diferents nivells, segons l'alçada de la banda de goma del sòl, a la zona de turmell es considerava el més fàcil, i cada vegada es va elevar, la quantitat de nivells no es limita, el més important és que el jugador podria saltar. A més, hi havia moltes tècniques amb les quals el jugador havia de passar més que tots els nivells.

10. La corda de salt

Saltar a la corda era una de les activitats més favorites dels nens.

Regles

Saltar a la corda necessita diferents estils, que es van determinar per nivells de dificultat, augmentant la velocitat. Vostè podria jugar com un, establint el ritme a tu mateix, i diversos participants que van mantenir la corda i augmentar la velocitat del jugador de salt.

11. Cosacos-lladres

Un altre joc de culte, que va ser interpretat per més d'una generació de nens. Diuen que el joc va néixer al segle XVI amb cosacs reals, quan van haver de repeler els atacs freqüents de diversos enemics.

Regles

Depenent de la regió, les regles poden tenir diferències, però l'essència del joc continua sent igual. Per al joc necessiteu dos equips respectivament: "cosacs" i "robbers". Significa "camp de batalla", més enllà del qual no es pot sortir durant el joc, es seleccionen atamans i líders en equips. Els cosacs s'identifiquen amb el lloc de la seu i equipen el "calabós", i els lladres apareixen amb contrasenyes, entre els quals només un pot ser veritable, la resta són, per descomptat, falses. Després de tots els preparatius, els lladres es dispersen i s'amaguen, deixant etiquetes per als cosacs i els cosacs els han de buscar. En el joc, els cosacs intenten atrapar tots els bandits, i els lladres intenten capturar la seu dels cosacs.

12. Patates calentes

Joc preferit de nens, la infància dels quals va ser als anys 70, 80 i 90.

Regles

Els nens es converteixen en cercle i es llancen una pilota (patata calenta), els que van deixar caure la pilota o no van tenir temps de repel·lir-la ràpidament i van dubtar, seure al centre del cercle (calder) i posar-se en cuclillas i intentar atrapar la pilota sobre ells. Els participants restants poden condemnar a aquells que estan asseguts al "calder": "Varis-cuinar les patates, però no sortiu" . Si un participant en el centre del cercle aconsegueix agafar la pilota, es alliberen totes les "patates a l'olla" i el que es perd de la pilota es troba al centre del lloc i el joc continua indefinidament.

13. La plaça

Bàsicament, el joc és infantil, però de vegades es van unir a dones molt actives i esportives. El joc de l'era dels anys 90 per a 4 participants.

Regles

Per al joc necessiteu una bola o un xx (la majoria de les vegades per a la seva fabricació es va prendre el nas del mitjó, es cosia, es va omplir previ amb sorra, farina o cereal). Després, a l'asfalt, dibuixen una gran plaça, que es divideix en quatre parts iguals. En cada casella es converteix en un jugador que s'ha de tirar entre elles, només ha de colpejar la pilota o el robatori, mentre que no es pot deixar anar a terra i anar més enllà de les seves places. Qualsevol que es va perdre la pilota o anés més enllà de la plaça, no està fora de joc.

14. Elefant

Un joc que requereix força física, per la qual cosa els nens més grans van jugar.

Regles

Segons les regles, cal dividir en dos equips "Elefant" i "Cavallers". Els nens del grup "Elefant" es tornen, doblegant-se els uns als altres, pressionant fermament les espatlles a la cuixa davant de la persona de peu, ajupint-lo amb les dues mans. "Els cavallers" han de saltar un a un a la part posterior del "Elefant" el més a prop possible al cap. L'essència de la tasca és que el "elefant" suporti els "cavallers" a la part posterior, i "cavallers" s'hi afegeixen.

15. La cabra o la granota

Aquest joc era molt popular entre els nens.

Regles

Per al joc heu de triar una paret plana i buida, en quines línies es dibuixen en alçada, indicant els nivells. Cada jugador ha de llançar la pilota contra la paret no inferior a la marca especificada, i quan ell, colpejant la paret, vola, el membre del repartiment ha de saltar sobre ell abans de colpejar el sòl. Qualsevol que no hagi saltat rebrà la lletra "K-o-z-i-l" o "Z-a-b-k-a" com a càstig per a l'ordre, els noms poden variar depenent de la regió.