Les regles del joc de les dames per a principiants

Entre l'abundància de tot tipus d'entreteniment per a nens, no us oblideu de tots els famosos dames, però per jugar-los, heu d'aprendre les regles del joc, pensades per a principiants o nens. A primera vista, són bastant simples, però per assolir la victòria, hauràs d'entendre l'essència.

No pensis que jugar a les dames és bo per als escolars. Ja començant de 3 a 4 anys, els nens poden comprendre plenament els fonaments i demostrar-ho amb èxit a la pràctica. Aquest joc no és només un moment agradable, sinó també una excel·lent formació de memòria, lògica i habilitats matemàtiques.

A més del desenvolupament de funcions mentals, jugar a les dames permet que els nens molt energètics es tornin més assidus, i això, sovint, no és suficient per a un col·legial modern, especialment en els primers anys d'entrenament.

Com jugar les dames: regles per a principiants

Després d'haver establert la caixa cobejada davant del nen, delimitada per quadrats, la tasca de l'adult estarà en les següents etapes:

  1. Cal explicar al nen que cada jugador té 12 fitxes del mateix color (majoritàriament en blanc i negre).
  2. El camp per a tots nosaltres coneguts "dames russos" té una mida de cel·les de 8x8, on la llum (per a fitxes blanques) s'alternen amb foscos (per xips negres).
  3. El tauler no es pot instal·lar en cap posició. Segons les regles, el jugador que rep els xips blancs té el dret del primer moviment i, a la seva mà esquerra, la cantonada ha de ser el sector fosc.
  4. Les fitxes es col·loquen en colors contrastants a través d'una gàbia. D'aquesta manera, hi ha tres files horitzontals.
  5. El xip pot fer un moviment simple (silenciós) només de forma diagonal i només una cel·la. Si el lloc en el seu "camí" està ocupat, i després una gàbia buida segueix, el xip salta sobre l'oponent i colpeja el xip d'un altre, que s'elimina del tauler.
  6. Si hi ha més d'un obstacle en el camí del xip i hi ha la possibilitat de saltar-los al seu torn en qualsevol direcció, però només de forma diagonal, llavors tots han de ser copejats.
  7. L'objectiu de qualsevol xip -a la major brevetat possible arribar a la diagonal extrema de l'oponent-, convertir-se en una dama - un xip, bolcat i té avantatges especials. Ella no pot caminar per una cel·la, sinó en qualsevol nombre d'ells en una diagonal, i així "matar" a més opositors del que és habitual.
  8. El guanyador és aquell el xip queda al tauler o es pot declarar un sorteig quan el joc s'atura.

De la mateixa manera, podeu jugar "regals" quan l'objectiu és substituir la major part possible de les fitxes. Compreneu aquestes regles del joc en les dames, perquè els nens no seran molt difícils i en mitja hora el nen comprendrà quina és l'essència d'una divertida escriptura.